中國企業網 中企融媒 新聞 正文
網游新規下的灰產魅影:4元租賬號 20元繞過人臉識別
2021-09-02 10:43:14
來源:鳳凰網財經
新學期開學前夕,游戲行業迎來“史上最嚴”監管——“未成年人每周的游戲時間,降至3小時”。

核心提示:

1、未成年人玩游戲再被嚴控。新規要求,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,這也就意味著,未成年人每周的游戲時間將降至3小時。此次新政可以說是2019年頒布的政策的“加強版”,主要區別在于新政從規則上要求了所有網絡游戲必須接入網絡游戲防沉迷實名驗證系統。

2、盡管監管上做了進一步的約束,但調查發現,淘寶、京東、拼多多等電商平臺上仍在存在大量帳號租用的商家,并且在明知監管的新要求下仍然進行售賣。盡管政策不斷加碼,但游戲市場中的灰色空間仍未清肅。

3、我國游戲市場規模已連續6年穩步擴大,2020年中國游戲市場實際銷售收入達2786.87億元,用戶規模則為6.65 億人。目前,24歲-35歲用戶群體占比58.5%,是中國移動游戲主要受眾群體,24歲以下用戶占比為18.6%。

新學期開學前夕,游戲行業迎來“史上最嚴”監管——“未成年人每周的游戲時間,降至3小時”。

消息一出,市場反應強烈,不少游戲公司股價應聲下跌。

從“第九藝術”走向“精神鴉片”,游戲產業的發展一直備受各界關注。其中,游戲與未成年人之間的關系,也往往是討論中繞不開的話題。

從2019年《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,到2020年新修訂的《未成年人保護法》,再到如今的《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(下稱《通知》),監管層對于“未成年人玩游戲”的約束一直在升級。

隨著重拳的又一次落下,未成年真的能從游戲沉迷的泥淖中抽身嗎?不斷改制的未成年人防沉迷系統,是否還留有讓未成年人鉆空子的漏洞?

調查發現,游戲產業近年快速發展,已經毋庸置疑地成為了未成年人上網的高頻行為,并且潛移默化地影響著未成年人的身心健康。

此外,租號、詐騙、私服……游戲中滋生的大量黑色產業,令未成年人甚至其家長最終成為了不法分子牟利的“工具”。

1、新政有何變化?王者榮耀三方面升級防沉迷措施

《通知》要求,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。此外,將嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。

新政與2019年相比有哪些區別?

對此,市場分析人士指出,此次新政要求國家新聞出版署網絡游戲防沉迷實名驗證系統建成運行后,所有網絡游戲必須接入該系統,所有網絡游戲用戶必須使用真實有效身份信息進行游戲賬號注冊和登錄,網絡游戲企業不得以任何形式(含游客體驗模式)向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。

有市場觀點認為,此舉將防止孩子利用家長手機,或者利用現有技術缺失,制造人和賬號不對應的情況。

但也有不同聲音指出,有一部分未成年人實際上是以成年人的身份來注冊和登錄游戲的,后續還要看游戲企業怎樣進行身份認證,會不會采用人臉識別等新技術,如果政策真正落實到位的話,對于游戲企業的影響將會是比較深遠的。

截至發稿,騰訊、網易等多家頭部游戲廠商已做出回應。

騰訊游戲回應稱,從2017年至今,騰訊就圍繞未成年人保護,持續進行了各項新技術、新功能的自發探索與應用。在接下來的時間里,騰訊將嚴格遵守主管部門的最新要求,并積極予以落實。

網易游戲回應稱,公司過去長期圍繞未成年人保護積極行動,努力為未成年人打造綠色健康的網絡環境。接下來將針對國家新聞出版署的最新通知、要求進行嚴格遵守,積極落實。

昆侖萬維等游戲公司表示,將啟動未成年人游戲保護機制,嚴格控制未成年人使用網絡游戲的時段、時長,規范向未成年人提供付費服務。

完美世界、凱撒文化、三七互娛等多家上市公司在投資者互動平臺上就相關提問回復投資者稱,公司將積極遵守未成年人游戲保護機制的相關規定。

值得注意的是,新規出臺次日,記者調查發現,騰訊旗下游戲王者榮耀已率先采取行動。

從公告來看,王者榮耀在三大方面做出了限制。第一,在游戲時長限制方面,未成年用戶僅可在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時進行游戲。第二,在游戲消費限制方面,未滿12周歲的用戶無法進行游戲充值;12周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣。

第三,在游戲模式限制方面,單機模式直接關閉;全面關閉ios游客體驗模式。

微博上也有用戶爆料,自己今天進入王者榮耀時,頁面出現了相應變化:

對于這些變化,最為拍手叫好的莫過于家長們了。

事實上,對于三觀還未完全建立的未成年人來說,游戲在他們身上是“解壓”還是“上癮”,這二者之間的平衡極其脆弱。

梳理當前大火的網絡游戲,可以發現,大多數游戲都是以“攻擊、戰斗、競爭”為主要成分,場面刺激火爆,在吸引未成年的同時也十分容易誤導其道德認知,一直沉迷其中甚至模仿,不能理性地分辨網絡世界和現實世界,從而出現性格異化。

網絡上每隔一段時間就會出現“未成年人玩游戲上癮出現精神疾病甚至猝死、自殺”的新聞報道,甚至還出現了惡性極端事件。

今年年初,江西省南昌市安義縣龍津鎮發生一起刑事案件。據媒體報道,一名14歲少年,因為爺爺在吃飯時間不讓其繼續玩手游,最終憤怒將爺爺殘忍殺死。

業內專家表示,國內目前沒有真正意義上的青少年爆款游戲,國內的主流網游都是成人向的。由于沒有游戲分級,而出現了成人向游戲青少年都可玩的現象,由此導致了“不可控”的風險。

2、未成年防沉迷灰產觸目驚心

防沉迷,一個中國游戲圈永遠說不完的話題。

即便我國法律明令禁止向未成年人出售網游類商品,且早已上線防沉迷系統,騰訊還會對疑似未成年賬號進行人臉識別,但瞄準未成年的商家仍然通過種種手段幫助未成年規避種種限制。

在一些電商購物平臺搜索“王者榮耀號”,提供買號租號服務的商店隨處可見。

記者在淘寶選了一個銷量較高的店鋪詢問客服怎么租號,對方表示QQ區和微信區的賬號都可以提供,但是價格不同。

微信區賬號普遍比QQ區要貴,一個100個皮膚的賬號租一小時需要9元,而QQ區只要4元。一般而言,未成年出于社交習慣以及價格因素,多會租用QQ區的號。

而不管是租用哪個區的號,大多需要3小時起租,早已超過對未成年人游戲時常的限制。

記者分別租用了微信區和QQ區賬號各一,其中微信區為iOS系統,QQ區為安卓系統。

下單后,店家發了兩個鏈接,分別為兩個端口的上號器鏈接下載,根據提示下載后,店家又提供了兩個登陸密鑰。只要在上號器中輸入登陸密鑰點擊打開游戲后,就可以繞過常規的賬號登陸。

記者登陸后便可以正常游戲。店家表示,賬號都是成人的,如果游戲提醒健康時間,不要點確定,后臺直接劃掉游戲休息15分鐘再開游戲就行,店家會額外補貼15分鐘。

值得注意的是,記者再次上線的時候,王者榮耀提示需要進行人臉識別認證,這時直接劃掉,系統會提示“未完成人臉識別驗證,該游戲已被判定為未成年人使用”,如此便不能再游戲。

會有這種情況出現,主要是騰訊針對未成年人冒用成年人身份在夜間偷玩游戲的問題,上線了“零點巡航”功能。

“零點巡航”旨在對夜間游戲超過一定時長、實名為成年人的帳號進行人臉篩查,凡是拒絕或未通過人臉驗證的,將被當成未成年人,納入騰訊游戲健康系統的防沉迷監管并踢下線。該功能目前已在《王者榮耀》、《和平精英》等超過60款產品上線。

此后,騰訊又把原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認證,并打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行為。

針對此種情況,店家會給予補償措施,即另發密鑰登陸別的賬號進行游戲。

不僅淘寶有,京東、拼多多等電商平臺搜索相應的關鍵詞同樣可以租號,價格與淘寶基本一致。

除了以上這幾個常規的電商平臺外,記者還發現游戲賬號交易平臺交易貓和淘手游同樣能提供租號服務,并且價格更加低廉,很多1至2元就可以租一小時,只不過多是QQ區賬號。

記者在翻閱了以上各個平臺的租號服務時,發現基本沒有“據文化部規定,購買網游類商品,必須年滿18周歲”的相關提醒。

此外,以上這些平臺均可以買賣成品賬號,未成年完全可以買個身份認證為成年用戶的游戲賬號。唯一需要煩惱的是,可能會有被抽中進行人臉識別認證。不過,這也能夠解決。

知乎上搜索“王者榮耀人臉識別”,就有很多人介紹解決方法,其中一條則為輸入一個未成年人的信息,等他成年了去騰訊成長守護平臺中刪除這個號。

通過這個方法,很多未成年會去找即將要成年的朋友幫忙,或者在社交平臺上發帖求助。

甚至還有一些不良商家盯上了這里的商機,在貼吧等平臺里的相關帖子下表示可以通過人臉識別,“首次100以后每次20”。

其實在實際操作中,未成年不僅可以通過買號租號避開防沉迷系統,還可以利用騰訊自身機制帶來的缺陷避開。

記者采訪了一個剛成年不久的大學生相關問題,他表示可以用QQ登陸騰訊代理的另一款游戲英雄聯盟,在實名認證時用成人的身份證信息認證,完成后便可以用這個賬號去登陸王者榮耀,便也可以繞過防沉迷、人臉識別等一系列問題。

事實上,這些游戲黑灰產不僅對游戲產業生態造成了影響,也給未成年人的成長制造了許多不確定性,不僅使其游戲時間無法得到有效控制,還有可能被不法分子趁機侵害。

據澎湃新聞報道,綿陽市一名13歲的初中生由于在線時間過長,被游戲防沉迷系統強制下線,當在App刷短視頻看到能幫助解除游戲防沉迷系統設置的主播,便主動添加了他的QQ號。

該主播要求這位初中生將其父母的銀行卡及身份證照片、手機驗證碼發給他,為了能夠解鎖玩游戲,該初中生便按照主播當要求提供給他。然而,游戲防沉迷系統限制還未解除,父母的銀行卡內資金卻一直減少。直至報警,其父母已損失10萬元。

據《杭州日報》報道,杭州小男孩小雨在假期迷上了“王者榮耀”,但父母怕耽誤小雨沉迷游戲,就把游戲設置成了防沉迷模式,一天只能玩一個小時。在游戲聊天界面,有人發言稱可以幫助解除防沉迷模式。小雨立即聯系了對方并加了對方的QQ。從第一筆解封防沉迷模式的22元開始,小雨總共用自己的壓歲錢、父母的支付寶轉賬消費了13次,總計12萬余元。

圍繞著未成年人防沉迷,不法商家已有種種手段牟利,還有一種商家則是完全繞過規則。

“升級快,裝備新,不受限”,一些不法商家會直接搭建私服,在巨大的利益的驅動下,這些私服自然不會區分玩家是否成年,其首要任務只是迎合玩家的心理實現牟利的目的。

記者在淘寶搜索“GM后臺”,便跳出了一堆相關游戲的推薦。在點進一家銷量較高的店鋪時,店家會提供一個網址,里面是各種游戲私服的下載地址。

不過,并沒有一些游戲大廠的熱門游戲如王者榮耀、絕地求生、原神等游戲,大概是這些不法商家也害怕大廠的法務深究。不過,其中也不乏“傳奇”、“夢幻誅仙”、“劍俠情緣”等熱門游戲的私服。

畢竟,也有很多未成年對“峽谷之巔”不感興趣,而喜歡“是兄弟就來砍我”。

一般來說,安卓系統只需要花費5-15元不等就可以暢玩其中一款游戲,而iOS系統則麻煩一點,需要先購買iOS系統的超級簽名,才能下載私服,而一個iOS的超級簽名價格為30-50元不等。

由于市場上賬戶被濫用,超級簽名會出現頻繁掉簽的情況。出現這種情況,只能進行重新付費簽名,因此并不是一個性價比很高的方式。

3、游戲公司再受傷,千億市場被攪動?

新政頒布后當日,主流游戲公司股價紛紛遭遇打擊。

8月30日晚,美股盤前,網易股價大跌超8%,嗶哩嗶哩下跌超5%,但最終收復大部分跌幅,網易收跌3.39%,騰訊ADR和嗶哩嗶哩均跌超1%。

事實上,8月初,游戲板塊就已經歷過一次股價地震,起因則是一篇官媒發表的題為《“精神鴉片”竟長成數千億產業》的文章。

文章指出,中國有62.5%的未成年網民經常在網上玩游戲,其中13.2%未成年手機游戲用戶,在工作日玩手機游戲日均超過2小時。文章表示,網絡游戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響,并痛批網絡游戲為“電子毒品”和“精神鴉片”。

文章調查顯示,兩三天玩一次網絡游戲的學生占比為26.23%,幾乎每天玩網絡游戲的占比為11.66%;每天玩游戲時長為1-2小時的占比53.91%,每天玩游戲時長超過5小時的占比達2.28%?!锻跽邩s耀》為最受學生歡迎的網絡游戲,參與調查學生中經常玩《王者榮耀》的達47.59%。

盡管文章發布后不久就被刪除,但這番言論還是引發的游戲圈的巨震。無論是A股還是港股或美股游戲股,紛紛遭遇股價重挫,其中文章直指的《王者榮耀》母公司騰訊股價一度跌超10%,市值足足蒸發了4000億。

結合此次新政的出來,市場不免猜測,一個月內監管層兩度向游戲“開刀”,是否暗示游戲行業的轉折點將至?

記者查閱《2020年中國游戲產業報告》獲悉,自2014年起,中國游戲產業總規模已實現聯系六年的持續增長。其中,2020 年,中國游戲市場實際銷售收入 2786.87 億元,同比增長 20.71%。

值得注意的是,根據騰訊財報,騰訊2020年的總收入為4821億元,其中游戲業務的收入達到1561億元。與中國游戲市場整體銷售收入相比,騰訊的游戲業務占后者比例高達56%,可謂占據了國內整個游戲行業的半壁江山。

進一步細分來看,2020 年,中國移動游戲市場實際銷售收入 2096.76 億元,占比為75.24%;客戶端游戲市場實際收入559.2億元,占比為20.07%; 網頁游戲市場實際銷售收入 76.08 億元,占比為 2.73%。移動游戲收入占據游戲市場主要份額。

而在用戶規模方面,2020 年中國游戲用戶數量保持穩定增長,用戶規模達 6.65 億人,同比增長 3.7%。

超6.5億的玩家中,未成年游戲用戶規模又有多少?

根據一份來自易觀數據的報告,目前,24歲-35歲用戶群體占比58.5%,是中國移動游戲主要受眾群體,24歲以下用戶占比為18.6%。

與此同時,記者從多家游戲公司的業績報告中也發現了與未成年用戶有關的數據,

8月18日,騰訊控股首度披露了小學生(12歲以下)玩家消費流水的比重。財報顯示,2021年第二季度,12歲以下玩家對騰訊在中國游戲流水的占比為0.3%。

值得注意的是,2020年第四季度,騰訊公告顯示,國內游戲流水中16歲以下未成年人占比為3.2%,而這一數字在今年第二季度將至2.6%。

從這個角度來看,2019年政策后,未成年游戲防沉迷效果有所顯現。

除騰訊外,8月19日,嗶哩嗶哩透露,從 2021 年的統計數據來看,18 歲以下用戶占 B 站游戲的收入的1%左右。

中手游則在2021年半年報中指出,2021 年上半年,18 歲以下的未成年玩家對中手游中國游戲的收入占比約為0.026%,并稱,在中手游的防沉迷措施下,8 至 16 周歲的未成年人每月累計消費不得超過 200 元人民幣,16 至 18 周歲的未成年人月消費不得超過 400 元人民幣。

8月30日,愷英網絡官微披露,截至目前,公司游戲產品主要服務于成年游戲用戶,自營平臺未成年用戶注冊占比僅為0.07%。

8月31日,三七互娛也對外公布了企業未成年人消費數據。三七互娛表示,從最近一年的用戶數據統計來看,國內未成年人(18 歲以下)充值流水占比低于萬分之五。

國內其他兩家知名游戲公司完美世界及游族網絡則未披露具體數字,而是表示未成年用戶占比較低,對收入的貢獻亦較低。

盡管數字很健康,但現實卻是,上有政策下有對策。未成年繞過這層身份繼續沉迷游戲的比比皆是。

據《經濟參考報》報道,多位接受采訪的學生表示,通過借家長賬號、身份證注冊登錄游戲,繞過各種“青少年模式”,是同學們常有的操作。

“初二學生小林告訴記者,除了使用不同賬號登錄之外,他和同學們還掌握多種方法,比如可以通過購買加速器、‘翻墻’等,使用王者榮耀等游戲的國外版本,就可以繞開網絡游戲時長等各種限制。”

家長和老師們則進一步揭露了游戲行業中存在的“商機”。“此前政府出臺政策不讓學生帶手機,有的商家就開發出可藏手機的水杯等‘新產品’。瀘州藍田中學的老師反映,現在學校不讓學生帶手機,校門口的小商店就增加了手機寄存服務,有的學生出了校門就可以拿到手機。”

從《“精神鴉片”竟長成數千億產業》到《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,對于未成年玩網絡游戲的審視越來越多。

盡管游戲公司不斷在未成年人保護方面加大投入,但頭頂的“達摩克利斯之劍”一直高懸。“防沉迷被未成年人設法繞過”的新聞屢上熱搜的背后,“防沉迷”灰產在一定程度上架空了防沉迷系統,抵消了社會相當一部分“防沉迷”努力,讓“防沉迷”效果大打折扣。

當針對未成年游戲最嚴厲的監管已經到來時,如何遏制種種灰產,仍是一個值得思考的問題。

責編: 鄭艷群

  • 掃描二維碼
    關注我們

    微信

  • 掃描二維碼
    關注我們

    微博

  • 掃描二維碼
    關注我們

    頭條

關鍵詞: 網游 新規 人臉識別
相關閱讀

版權與免責聲明

1.凡本網注明“來源:中國企業網”的所有作品,均為中國企業網合法擁有版權或有權使用的作品,未經本網授權不得轉載、摘編或利用其它方式使用上述作品。

2.凡注明為其他來源的作品,均轉載自其他媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,此類稿件不代表本網觀點。請讀者僅作參考,并請自行承擔全部責任。

3.如本網轉載稿涉及版權等問題,請在該事由發生之日起30日內與本網聯系。


亚洲女人天堂网AV在线